普林姆算法

(重定向自普里姆算法

普里姆算法(英語:Prim's algorithm)是图论中的一种贪心算法,可在一个加权连通图中找到其最小生成树。意即由此算法搜索到的子集所构成的中,不但包括了连通图里的所有顶点,且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克英语Vojtěch Jarník发现;并在1957年由美国计算机科学家羅伯特·C·普里姆独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。因此,在某些场合,普里姆算法又被称为DJP算法亚尔尼克算法普里姆-亚尔尼克算法

描述编辑

从单一顶点开始,普里姆算法按照以下步骤逐步扩大树中所含顶点的数目,直到遍及连通图的所有顶点。

  1. 输入:一个加权连通图,其中顶点集合为 ,边集合为
  2. 初始化: ,其中 为集合 中的任一节点(起始点),
  3. 重复下列操作,直到
    1. 在集合 中选取权值最小的边 ,其中 为集合 中的元素,而 则是 中没有加入 的顶点(如果存在有多条满足前述条件即具有相同权值的边,则可任意选取其中之一);
    2. 加入集合 中,将 加入集合 中;
  4. 输出:使用集合 来描述所得到的最小生成树。

时间复杂度编辑

最小边、权的数据结构时间复杂度(总计)
邻接矩阵、搜索
二叉堆(后文伪代码中使用的数据结构)、邻接表
斐波那契堆邻接表

通过邻接矩阵图表示的简易实现中,找到所有最小权边共需 的运行时间。使用简单的二叉堆邻接表来表示的话,普里姆算法的运行时间则可缩减为 ,其中 为连通图的边集大小, 为点集大小。如果使用较为复杂的斐波那契堆,则可将运行时间进一步缩短为 ,这在连通图足够密集时(当 满足 条件时),可较显著地提高运行速度。

例示编辑

图例说明不可选可选已选
此为原始的加权连通图。每条边一侧的数字代表其权值。---
顶点D被任意选为起始点。顶点ABEF通过单条边与D相连。A是距离D最近的顶点,因此将A及对应边AD以高亮表示。C, GA, B, E, FD
下一个顶点为距离DA最近的顶点。BD为9,距A为7,ED為15,FD為6。因此,FDA最近,因此将顶点F与相应边DF以高亮表示。C, GB, E, FA, D
算法继续重复上面的步骤。距离A为7的顶点B被高亮表示。CB, E, GA, D, F
在当前情况下,可以在CEG间进行选择。CB为8,EB为7,GF为11。E最近,因此将顶点E与相应边BE高亮表示。C, E, GA, D, F, B
这里,可供选择的顶点只有CGCE为5,GE为9,故选取C,并与边EC一同高亮表示。C, GA, D, F, B, E
顶点G是唯一剩下的顶点,它距F为11,距E为9,E最近,故高亮表示G及相应边EGGA, D, F, B, E, C
现在,所有顶点均已被选取,图中绿色部分即为连通图的最小生成树。在此例中,最小生成树的权值之和为39。A, D, F, B, E, C, G

证明编辑

已知图G的边数量为numEdge, 顶点数量为numVert, prim生成的树为T0, 最小生成树(MST)为Tmin

则有,cost(Tmin)<=cost(T0)

设:T0 的 numVert-1 条边按照权重由小到大排列依次为:ek1, ek2, ek3, ..., ekn

Tmin 的 numVert-1 条边按照权重由小到大排列依次为:eg1, eg2, eg3, ..., egn

其中n=numVert-1

两棵树的边从小到大权重比较,设第一个属于 T0 但不属于 Tmin 的边为 ed1, 连接该边的两个顶点为 (vs, ve1)

同时存在第一个属于 Tmin 但不属于 T0 且以vs顶点的边,记为 ed2, 连接该边的两个顶点为 (vs, ve2)。

两个边的起点相同。由Prim算法性质可知,w(ed2) >= w(ed1)

此时,在 Tmin 中删除 ed2 ,添加 ed1,边的数量和顶点数量均不变,且不存在环,因此得到新的生成树Tnew,且cost(Tmin)>=cost(Tnew)

又因为 Tmin 是MST 所以 cost(Tmin)=cost(Tnew)。

以此类推,cost(Tmin)=cost(T0)

T0是最小生成树, 得证.

各語言程序代码编辑

Pascal語言程序编辑

部分主程序段:

procedure prim(v0:integer);var   lowcost,closest:array[1..maxn] of integer;   i,j,k,min,ans:integer;   for i:=1 to n do    begin     lowcost[i]:=cost[v0,i];     closest[i]:=v0;   end;   for i:=1 to n-1 do     begin      min:=maxint;      for j:=1 to n do         if (lowcost[j]<min) and (lowcost[j]<>0) then          begin            min:=lowcost[j];            k:=j;         end;      inc(ans, lowcost[k]);      lowcost[k]:=0;      for j:=1 to n do         if cost[k,j]<lowcost[j] then          begin            lowcost[j]:=cost[k,j];            closest[j]:=k;         end;   end; writeln(ans);end;

C语言代码编辑

//来源:严蔚敏 吴伟民《数据结构(C语言版)》void MiniSpanTree_PRIM (MGraph G, VertexType u) {    /*  用普利姆算法從第u個頂點出發構造網G 的最小生成樹T,輸出T的各條邊。        記錄從頂點集U到V-U的代價最小的邊的輔助數組定義:        struct        {            VertexType adjvex;            VRtype lowcost;        }closedge[MAX_VERTEX_NUM];    */        k = LocateVex(G, u);    for (j = 0 ; j < G.vexnum; j++) {           //輔助數組初始化        if (j != k)            closedge[j] = {u, G.arcs[k][j].adj}; //{adjvex, lowcost}    }    closedge[k].lowcost = 0;                 //初始,U={u}    for (i = 1; i < G.vexnum ; i++) {           //選擇其餘G.vexnum -1 個頂點        k = minimum(closedge);              //求出T的下個結點:第k結點        //  此时 closedge[k].lowcost = MIN{ closedge[Vi].lowcost|closedge[Vi].lowcost>0,Vi∈V-U}        printf(closedge[k].adjvex, G.vexs[k]);    //輸出生成樹的邊        closedge[k].lowcost = 0;             //第k條邊併入U集        for (j = 0; j < G.vexnum; j++) {                    //新頂點併入U後重新選擇最小邊            if (G.arcs[k][j].adj < closedge[j].lowcost && closedge[j].lowcost!=0)                 closedge[j] = {G.vex[k], G.arcs[k][j].adj};        }    }}
//来源: 浙大-陈越 《数据结构》#define ERROR -1Vertex FindMinDist( MGraph Graph, WeightType dist[] ){    /* 返回未被收录顶点中dist最小者 */        Vertex MinV, V;    WeightType MinDist = INFINITY;    for (V=0; V<Graph->Nv; V++) {        if ( dist[V]!=0 && dist[V]<MinDist) {            /* 若V未被收录,且dist[V]更小 */            MinDist = dist[V]; /* 更新最小距离 */            MinV = V; /* 更新对应顶点 */        }    }    if (MinDist < INFINITY) /* 若找到最小dist */        return MinV; /* 返回对应的顶点下标 */    else return ERROR;  /* 若这样的顶点不存在,返回-1作为标记 */}int Prim( MGraph Graph, LGraph MST ){ /* 将最小生成树保存为邻接表存储的图MST,返回最小权重和 */    WeightType dist[MaxVertexNum], TotalWeight;    Vertex parent[MaxVertexNum], V, W;    int VCount;    Edge E;    /* 初始化。默认初始点下标是0 */       for (V=0; V<Graph->Nv; V++) {        /* 这里假设若V到W没有直接的边,则Graph->G[V][W]定义为INFINITY */           dist[V] = Graph->G[0][V];           parent[V] = 0; /* 暂且定义所有顶点的父结点都是初始点0 */    }    TotalWeight = 0; /* .    ..........初始化权重和     */    VCount = 0;      /* 初始化收录的顶点数 */    /* 创建包含所有顶点但没有边的图。注意用邻接表版本 */    MST = CreateGraph(Graph->Nv);    E = (Edge)malloc( sizeof(struct ENode) ); /* 建立空的边结点 */    /* 将初始点0收录进MST */    dist[0] = 0;    VCount ++;    parent[0] = -1; /* 当前树根是0 */    while (1) {        V = FindMinDist( Graph, dist );        /* V = 未被收录顶点中dist最小者 */        if ( V==ERROR ) /* 若这样的V不存在 */            break;   /* 算法结束 */        /* 将V及相应的边<parent[V], V>收录进MST */        E->V1 = parent[V];        E->V2 = V;        E->Weight = dist[V];        InsertEdge( MST, E );        TotalWeight += dist[V];        dist[V] = 0;        VCount++;        for( W=0; W<Graph->Nv; W++ ) /* 对图中的每个顶点W */            if ( dist[W]!=0 && Graph->G[V][W]<INFINITY ) {            /* 若W是V的邻接点并且未被收录 */                if ( Graph->G[V][W] < dist[W] ) {                /* 若收录V使得dist[W]变小 */                    dist[W] = Graph->G[V][W]; /* 更新dist[W] */                    parent[W] = V; /* 更新树 */                }            }    } /* while结束*/    if ( VCount < Graph->Nv ) /* MST中收的顶点不到|V|个 */       TotalWeight = ERROR;    return TotalWeight;   /* 算法执行完毕,返回最小权重和或错误标记 */}

Python语言实现编辑

此份源码使用了堆优化

from queue import PriorityQueue as priority_queuefrom math import infclass Node:    def __init__(self,id,**kwargs):        self.id = id        self.fst = self.lst = None    def __iter__(self):        return NodeIterator(self)    def __repr__(self):        return "Node(%d)"%self.idclass NodeIterator:    def __init__(self,Node):        self.prst = Node.fst    def __next__(self):        if self.prst == None:            raise StopIteration()        ret = self.prst        self.prst = self.prst.nxt        return retclass Edge:    def __init__(self,fr,to,**kwargs):        if fr.fst == None:            fr.fst = self        else:            fr.lst.nxt = self        fr.lst = self        self.to = to        self.nxt = None        self.w = 1 if 'w' not in kwargs else kwargs['w']    def __repr__(self):        return "Edge({},{},w = {})",format(self.fr,self.to,self.w)class Graph:    def __init__(self,V):        self.nodecnt = V        self.nodes = [Node(i) for i in range(V)]        self.edges = []    def add(self,u,v,**kwargs):        self.edges.append(Edge(self.nodes[u],self.nodes[v],**kwargs))    def MST_prim(self,begin):        '''        prim algorithm on a graph(with heap),        returns the weight sum of the tree        or -1 if impossible        '''        q = priority_queue()        vis = [False for _ in range(self.nodecnt)]        q.put((0,begin))        ret = 0        while not q.empty():            prst = q.get()            if vis[prst[1]]:                continue            vis[prst[1]] = True            ret += prst[0]            for i in self.nodes[prst[1]]:                if not vis[i.to.id]:                    q.put((i.w,i.to.id))        if all(vis):            return ret        else:            return -1

Java语言实现编辑

import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.List;public class Prim {    public static List<Vertex> vertexList = new ArrayList<Vertex>();//结点集    public static List<Edge> EdgeQueue = new ArrayList<Edge>();//边集    public static List<Vertex> newVertex = new ArrayList<Vertex>();//已经 访问过的结点    public static void main(String[] args) {        primTree();    }    public static void buildGraph() {        Vertex v1 = new Vertex("a");        Prim.vertexList.add(v1);        Vertex v2 = new Vertex("b");        Prim.vertexList.add(v2);        Vertex v3 = new Vertex("c");        Prim.vertexList.add(v3);        Vertex v4 = new Vertex("d");        Prim.vertexList.add(v4);        Vertex v5 = new Vertex("e");        Prim.vertexList.add(v5);        addEdge(v1, v2, 6);        addEdge(v1, v3, 7);        addEdge(v2, v3, 8);        addEdge(v2, v5, 4);        addEdge(v2, v4, 5);        addEdge(v3, v4, 3);        addEdge(v3, v5, 9);        addEdge(v5, v4, 7);        addEdge(v5, v1, 2);        addEdge(v4, v2, 2);    }    public static void addEdge(Vertex a, Vertex b, int w) {        Edge e = new Edge(a, b, w);        Prim.EdgeQueue.add(e);    }    public static void primTree() {        buildGraph();        Vertex start = vertexList.get(0);        newVertex.add(start);        for (int n = 0; n < vertexList.size() - 1; n++) {            Vertex temp = new Vertex(start.key);            Edge tempedge = new Edge(start, start, 1000);            for (Vertex v : newVertex) {                for (Edge e : EdgeQueue) {                    if (e.start == v && !containVertex(e.end)) {                        if (e.key < tempedge.key) {                            temp = e.end;                            tempedge = e;                        }                    }                }            }            newVertex.add(temp);        }        Iterator it = newVertex.iterator();        while (it.hasNext()) {            Vertex v = (Vertex) it.next();            System.out.println(v.key);        }    }    public static boolean containVertex(Vertex vte) {        for (Vertex v : newVertex) {            if (v.key.equals(vte.key))                return true;        }        return false;    }}class Vertex {    String key;    Vertex(String key) {        this.key = key;    }}class Edge {    Vertex start;    Vertex end;    int key;    Edge(Vertex start, Vertex end, int key) {        this.start = start;        this.end  = end;        this.key = key;    }}

參考编辑

普林演算法與迪科斯彻演算法的策略相似。