디스코드 (소프트웨어)
VoIP 커뮤니케이션 소프트웨어
디스코드(영어: Discord, 약칭: 디코)는 게이밍부터, 교육과 비즈니스 영역의 커뮤니티 생성을 목적으로 설계된 VoIP 응용 소프트웨어의 하나이다. 디스코드는 채팅 채널에 있는 유저 사이의 텍스트, 이미지, 비디오, 음성 커뮤니케이션에 특화되어있다. 디스코드는 마이크로소프트 윈도우, macOS, 안드로이드, iOS, 리눅스, 웹 브라우저에서 실행된다. 2019년 11월에는 개발자들이 디스코드에 약 4000만 이상의 사용자들이 있다고 발표하였다. 또 '봇'이라는 신개념 로봇이 도입되었는데, 이들은 디스코드 서버의 자동화된 기능을 할 수 있도록 도와준다. 봇은 대부분이 무료지만 일부 봇의 경우엔 봇 개발진의 결정으로 유료화되어 있다.
개발자 | 디스코드(Discord Inc.) |
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발표일 | 2015년 5월 13일 |
안정화 버전 | 130410 |
미리보기 버전 | 130736 / 2022년 6월 3일[1] |
엔진 |
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운영 체제 | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 안드로이드, iOS, 리눅스 |
언어 | 30개 언어 |
종류 | VoIP 통신 및 인스턴트 메신저 |
라이선스 | 사유 |
상태 | 지원 중 |
웹사이트 | discord |
유료 서비스
편집디스코드 니트로
편집2017년 1월에 출시된 디스코드 니트로(Discord Nitro)는 유료 프리미엄 기능 서비스이다.[2][3] 디스코드 태그를 바꾸거나, 개인 배너 업로드, 확장된 이모지와 업로드 파일의 사이즈, 비디오 화질, 음성 채팅의 품질 등을 향상시킬 수 있다.[4]모든 기능이 포함된 "니트로 프라임" 과 몇몇 기능들이 빠진 "니트로 클래식" 두 가지가 있다.
서버 부스트
편집서버 부스트(Server Boost)는 니트로의 기능 향상을 채팅 서버에 적용하는 것을 말하며, 구매 수준에 따라 3단계의 효과를 제공하고 있다. 구매 레벨이 높을수록 서버에서 더 향상된 기능을 사용할 수 있다. 기본적으로 니트로를 구입하면 서버 부스트가 무료로 2개 증정되며,[5] 니트로가 없어도 바로 결재해 부스팅을 할 수 있다.
역사
편집개발사 Hammer & Chisel(지금의 디스코드(Discord Inc.))는 자신들의 모바일 MOBA 게임 《페이츠 포에버》를 지원하다가 2015년 디스코드를 만들기에 이르렀고 5월에 출시하였다.[6][7] 유웹(YouWeb) 9+ 인큐베이터를 통해 초기 지원과 펀딩을 받다가,[8] 이 회사는 벤치마크 캐피탈과 텐센트를 통해 펀딩 금액을 높였다.[9] 개발자들은 자신들이 스카이프, 팀스피크와 같은 다른 VoIP 소프트웨어의 최고의 면으로 간주하던 것들을 통합한, 레이턴시가 낮은 통신 프로그램을 만드는 데 목표를 두었다.[8]
이 서비스는 트위치 스트리밍 서비스의 대중적인 사용자들과 스타 시티즌과 비슷한 게임 공동체들을 포함하여 이스포츠와 LAN 토너먼트 게이머들에 의해 대중화되었다. 같은 이름을 서비스로 공유하는 회사는 OpenFeint의 설립자 Jason Citron에 의해 설립되었으며 그는 회사를 독립적으로 유지할 생각이다.[10]
이 회사는 2016년 1월 소프트웨어 펀딩에서 추가적으로 20,000,000 미국 달러를 높였다.[11]
2021년 5월 13일 디스코드의 6주년 스트리밍에서 새로운 로고를 발표했고, 기존의 색상인 #7289DA에서 #5865F2로 바꾸었지만 가독성 문제로 인하여 많은 유저들의 비판이 일었다.[12] 결국 5월 21일 기존의 로고로 환원하였다.
소프트웨어
편집디스코드는 근본적으로 채팅 기반 텍스트 기능을 지원하는 경우 마이크로소프트 윈도우, macOS, 안드로이드, iOS, 리눅스, 웹 브라우저에서 동작한다. 개인 컴퓨터용 디스코드 애플리케이션은 게임을 하는 중에 사용하도록 설계되어 있으며, 여기에는 사용자들을 위해 레이턴시가 낮은 무료 음성 채팅 서버와 전용 서버 인프라스트럭처와 같은 기능들이 포함되어 있다.[7] 다이렉트 콜링(direct calling)은 2016년 7월 28일 업데이트에 추가되었으며, 두 명 이상의 사용자들 간의 통화 지원을 포함한다. 이 기업은 2016년 12월에 게임브리지 API를 도입함으로써 게임 개발자들이 게임 안에 디스코드와 직접 연동을 지원할 수 있게 하고 있다.[13] 디스코드 API를 위한 Git 저장소 문서는 Discord Api Docs의 깃허브에 호스팅되고 있다.
논란
편집디스코드는 누구나 서버를 만들고 관리할 수 있기 때문에 음란 서버가 많다.[14] 또한 나이 설정으로 인하여 그러한 서버를 악용하는 사람들도 많다.
각주
편집- ↑ “DJScias/Discord-Datamining”. 《GitHub》. 2021년 8월 15일. 2020년 11월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 15일에 확인함.
- ↑ Nelly (2021년 9월 17일). “Boost Your Account and Support Us With Discord Nitro” (영어). 2021년 10월 4일에 확인함.
- ↑ Nelly (2021년 9월 20일). “Discord Nitro is Evolving” (영어). 2021년 10월 4일에 확인함.
- ↑ Nelly (2017년 1월 23일). “Boost Your Account and Support Us With Discord Nitro”. 《Discord Blog》. 2017년 1월 26일에 확인함.
- ↑ 니트로 클래식은 불가능하다.
- ↑ Lazarides, Tasos (2015년 9월 14일). “Ex-'Fates Forever' Developers Making 'Discord', a Voice Comm App For Multiplayer Mobile Games”. 《TouchArcade》. 2016년 5월 1일에 확인함.
- ↑ 가 나 Marks, Tom (2016년 5월 14일). “One year after its launch, Discord is the best VoIP service available”. 《PC Gamer》. 2016년 5월 14일에 확인함.
- ↑ 가 나 Takahashi, Dean (2015년 9월 10일). “Hammer & Chisel pivots to voice comm app for multiplayer mobile games”. 《VentureBeat》. 2016년 5월 1일에 확인함.
- ↑ Takahashi, Dean (2015년 2월 10일). “Fates Forever mobile game maker Hammer & Chisel raises funding from Benchmark and Tencent”. 《VentureBeat》. 2016년 5월 1일에 확인함.
- ↑ Brightman, James (2016년 1월 26일). “Jason Citron lands $20m for Discord”. 《gamesindustry.biz》. 2016년 7월 10일에 확인함.
- ↑ Walker, Alex (2016년 1월 27일). “The Latest App For Third-Party Voice Chat Just Raised Almost US$20 Million”. 《Kotaku Australia》. 2016년 5월 1일에 확인함.
- ↑ Nelly (2021년 5월 13일). “Happy Blurpthday to Discord, a Place for Everything You Can Imagine”. 《Discord Blog》. 2021년 5월 13일에 확인함.
- ↑ Kerr, Chris (2016년 12월 8일). “Booming game chat app Discord intros in-game text, voice integration”. 《Gamasutra》. 2016년 12월 8일에 확인함.
- ↑ 탁지영 (2021년 4월 29일). ““n번방 자료 판매 중” 성착취물은 여전히 팔리고 있다”. 2022년 1월 16일에 확인함.